《心淵夢境》解開神秘的謎團,揭示世界背後的真相2023-11-17 16:33:03編輯:嘉言 《心淵夢境》的玩法是劇情加探索,沿途小怪多,存檔點可以存檔回來刷新小怪,打怪升級。 《心淵夢境》主要講述至高的神靈創造了這片被稱作“園庭(ENGARDIN)”的廣袤大陸。這裏有著壯闊的自然景觀:高聳的火山、險峻的峽穀、深邃的海洋、通天的高塔… 在冒險的旅途中,你將邂逅各種奇特、絢麗的生命。在岩漿、火焰中漫步的巨大生物,在地底深邃迷宮中穿梭的精靈族群……認識你的新朋友們,了解他們不為人知的過去和肩負的使命。 園庭大陸充滿未知,作為勇敢的探險者,自由、無縫地穿梭各地,了解各個區域環環相扣的背景與劇情,探知塵封的曆史,解開神秘的謎團,揭示世界背後的真相。 
一、玩法 《心淵夢境》的玩法是劇情加探索,沿途小怪多,存檔點可以存檔回來刷新小怪,打怪升級。一開始沒有衝刺,有些地方的寶箱跳不起來,探索度達不到100%,據說後續還會有二段跳,目前隻能說中規中矩。升級和解鎖技能點, 有裝備和技能樹,武器BD比較豐富。 
二、劇情 感覺《心淵夢境》這個遊戲和《白荊回廊》的味道一樣——背景宏大,需要深入沉浸才能理解。這確實是一個特點,但是前期確實會感覺很迷茫,像是被牽著走,很多事情的變化很難理解。比如為什麽存檔點可以刷小怪?地圖名稱在解鎖前是不可識別的文本。其實在大背景展開沒有方向感的時候劇情可以從《暖雪》學習,簡單明了的開頭和方向——收集碎片拚接真相——真相恍然大悟背後一片冰涼。 三、畫麵 《心淵夢境》純手繪的畫麵其實也能感覺到一種油畫感,但是就算在網吧的頂層配備了最高畫質,也達不到想看的那種精致感,根據群裏玩家的討論,bug很多,目前優化應該達不到預期,但部分使用配置運行流暢一點而已。 
四、音樂 目前demo的音樂比較少,希望後期戰鬥或者BOSS戰有音樂差異。 五、操作手感 《心淵夢境》的按鍵設置是:方向上下左右,從攻擊到治愈的技能是ASDF,試玩版中間的兩個鍵沒用。空格跳躍, shift衝刺,感覺這個設定挺舒服的。 六、問題和建議 1.開局的時候沒有得到明確的提示,因為開局直接進入操作設置,有一個(衝刺/閃避)按鈕設置,所以就以為是默認有的,結果打第一個BOSS的時候以為是按鍵失靈了,結果後麵才發現沒有衝刺和躲閃的效果,建議一開始按衝刺鍵的時候有語音提示。 
2.地圖探索方法: (1)增加終點玩法不限於小遊戲或者線索打開寶箱,當前地圖探索給人的感覺是在刷探索進度(打開地圖會顯示探索進度),但是跑到最後也沒有什麽收獲,那麽玩家在之後的遊戲中全探索的欲望就會降低。 (2)從demo的體驗來看,包括論壇的詢問,一開始是無法完全探索第一張圖才進入下一張圖的,有些寶箱隻能看不能摸。如果設置為不能完全探索,希望可以傳輸存檔點。 (3)有些跳躍點太難了,感覺跳台設定要麽可以隨便跳過去,要麽要讓人直觀的能看出來跳不過去,看似可以跳過去,其實是需要盡量多試幾次的跳台最好不要有,迷惑性太高了。 
3.碰撞傷害設定:這部作品的碰撞傷害是一個特點,但是更希望這個是可以控製開關的設置,還是以《暖雪》為例,有個“不動如山”的bd,可以不能用閃避鍵增加基礎值,這個遊戲的碰撞傷害也可以通過技能bd關閉,供玩家選擇,否則還是希望取消碰撞傷害的設定的。 4.死亡獎勵設置,目前《心淵夢境》死亡隻回到存檔點,經驗值可以從死亡點拾取,也許隨著難度的增加還得繼續刷小怪升級來“逃課”,不知道遊戲會不會像《勇敢的哈克》一樣增加死亡降低難度的機製。 
七、總結 總的來說,《心淵夢境》這個遊戲整體美術風格還可以,動作設計也比較經典,但是打擊感不是很好,希望後期能有各方麵的優化。 |