逆水寒手遊公測定檔6.30 首創賽季製開放世界MMO2023-03-03 11:34:02編輯:jackey 《逆水寒》手遊將采用長期優質內容運營細水長流的盈利模式,希望成為一款“偉大的遊戲”。豪言既出,能否實現,今年6月30日即可見分曉。 武俠開放世界《逆水寒》手遊今日官方宣布:將於6月30日正式開啟全平台公測,希望為世界獻上一款偉大的賽季製、開放世界、角色扮演遊戲。而就在昨日,官方才剛宣布刪檔內測“尋夢測試”將於4月28日開啟。 
前腳宣布二測,後腳就公測定檔,或許源於《逆水寒》官博的一條口嗨“轉發破千、提前爆料公測”。 
當然,作為一個預約破千萬的遊戲,轉發破千並不讓人意外。根據逆水寒手遊官網h.163.com顯示,遊戲的全網預約數已經超過1500萬。而在TapTap平台,其預約已經達到114萬,評分8.4分,在MMO品類裏實屬鳳毛麟角。 
在宣布公測定檔的同時,官方也闡釋了如何“讓MMO繼續偉大”:通過在技術、玩法、運營、社交、畫麵等各個方麵顛覆與超越,來為玩家提供前所未有的持續高質量遊玩體驗。 
比如在營收創新方麵,遊戲宣布徹底放棄賣數值,采用賽季製模式。遊戲內大量裝備、神功都通過大世界探索以及江湖內闖蕩獲得,將《逆水寒》手遊打造為“徹底而純粹的開放世界MMO”。官方預計60%的收入來源於外觀付費,其次是不包含逼氪數值的“戰令”“月卡”。 為了補貼營收,還將把遊戲當做元宇宙,邀請各個品牌金主植入廣告,通過賺取廣告費來補貼營收,進一步降低遊戲的氪度。 
在技術創新方麵,曾在去年宣布是基於高通芯片的全球首款支持光線追蹤的大型角色扮演遊戲,畫麵表現直逼端遊; 
得益於伏羲人工智能實驗室的賦能,遊戲還推出了照片智能捏臉、文字智能捏臉等新奇的AI捏臉功能,並宣布是國內首款為NPC加載人工智能引擎的手遊,NPC能看懂玩家任意的交流內容,並做出有邏輯的反饋。而玩家甚至能通過交流、互動“插手NPC的私生活”,改變其行為決策,最終影響事件走向。 
在養成創新方麵,為了徹底解決傳統MMO逼肝、像上班的痛苦體驗,遊戲提出“殊途同歸”機製,遊戲內養成材料可通過所有玩法產出,即不管怎麽玩遊戲,都能輕鬆拿滿獎勵收益。即便PVX休閑玩家(即種田、養豬、釣魚、下棋等與環境互動),也能拿到PVP玩家一樣的段位獎勵,至少可以拿到80%。熟練的情況下每天隻需5分鍾就能拿到每日推薦的獎勵,做到“不肝不卷”。 
由於營收方麵不再賣數值,開發組提出“把神功還給江湖,把神兵也還給江湖”的口號,探索開放世界、在江湖中遊玩就可獲得所有的武學和裝備。 在玩法創新方麵,遊戲主打“宏大東方開放世界”,將中華五行元素和塞爾達式解謎相結合,且內容量極其龐大,首測版本7大區域就有超過1600個謎題,數百個蝴蝶效應NPC,完全可以當內容量龐大的單機開放世界遊戲玩,全部探索完至少100小時。 
同時還融合了多種熱門玩法,包括比如捕快身份可體驗《逆轉裁判》式的斷案,主線劇情中還能體驗拳皇式的橫板格鬥,副本中還可以體驗肉鴿、彈幕射擊、馬裏奧式橫版闖關等等…… 
在社交創新方麵,作為MMO卻不強製社交,沒有必須社交才能獲得的獎勵。所有副本都能單人攻略,有智能NPC隊友陪孤狼玩家組隊下副本。當然,作為MMO也可以基於誌同道合、互相需要,在輕鬆的氛圍下交友。 
此前,官方透露過《逆水寒》手遊項目組為網易有史以來最大的開發團隊,開發成員近500人,4年開發投入已近8億。如此大規模的投入,也源於官方對目前遊戲市場的認知:激烈的競爭下,隻能通過玩法、內容、畫麵、技術、付費等方麵的創新內卷才能存活。所以,《逆水寒》手遊將采用長期優質內容運營細水長流的盈利模式,希望成為一款“偉大的遊戲”。豪言既出,能否實現,今年6月30日即可見分曉。 在這之前,大家也可以前往h.163.com報名4月28日“尋夢測試”,一探究竟。 |