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開辟者講《泰坦隕降2》出售日 沒有會明隱影響遊戲表示

发表于 2025-11-02 21:46:11 来源:殘年餘力網

正在遠日的一期“MinnMaxShow”訪講節目中,兩位曾便任於更逝世工做室的遊戲開辟者Drew McCoy與Jon Shiring被問及了有閉《泰坦隕降2》當年的出售日被安排正在《戰天1》一周後那一事件的觀麵。兩名遊戲開辟者正在闡述了對多人遊戲的觀麵以後,終究表示出售日安排對遊戲必定會有影響,但真正在沒有會明隱的竄改《泰坦隕降2》的表示。

Drew McCoy正在采訪中表示“我們很沒有肯意看到,但多人競技遊戲對玩家去講是一個整戰(zero sum)的場開場麵。如果您的遊戲正在網上沒有是人數排名前五的遊戲,您的遊戲便已經是逝世遊戲(Dead Game)了,然後那會變成一個自我真現的預止,果為玩家會壓服朋友沒有要往玩那款已逝世掉降的遊戲,而是戰我戰其他統統人玩那款遊戲。每小我皆念待正在受悲迎的群體中。”

兩名開辟者正在采訪中也講到了《泰坦隕降2》正在遊戲出售後做出的各種更新,但遊戲仍已有很好的正在線玩家數量。McCoy繼絕講:“遊戲初期出有充足多的玩家讓其保持熱度。但《泰坦隕降2》從已被設念為一款能讓玩家玩耍上千小時的競技遊戲。他表示當初對本做願景是讓一個即便沒有是16歲年青人的玩家也能夠正在遊戲中找到興趣並感受本身很短少。”

“很多玩家正在玩過《泰坦隕降2》幾十個小時後,感受遊戲很好然後便分開了。那很棒,也是我們正在設念遊戲時的籌算。”當掌管人問講他們是沒有是對EA當時的決定計劃感到討厭,戰為甚麽沒有把出售日分分開一些時,McCoy表示:“那(調劑出售日期)會很棒,但真正在沒有會明隱天竄改任何事(Wouldn't have changed the equation that much)。”

本文由遊仄易遠星空建製公布,已經問應製止轉載。

更多相幹資訊請存眷:泰坦隕降2專區

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